한국게임화연구원, 인제대학교 AI융합대학과 공동연구 업무협약 체결 한국게임화연구원(원장 김태규)은 인제대학교 AI융합대학(학장 김희철)과 SW중심사업단(단장 김희철)과 함께 'SW, AI 융합산업 분야 공동연구 및 게임화 솔루션 전문 인력 양성'... 심리적 안정감을 완성하는 게임화 어느 순간부터 사람들이 맹신하기 시작한 MBTI는 농업대학을 졸업한 엄마와 정치학과를 졸업한 딸의 소설 작업 과정에서 더 풍부하고 다양한 캐릭터를 만들기 위해 고안한 캐릭터 유형 ... [Ludogogy] 게임들을 통해서 이력서를 다시쓰기 – 사례연구 정체성(identity)은 잡아내기 어려운 개념일 수 있습니다. 이는 종종 우리가 여러 환경들에서 해결책을 찾고자 씨름하는 것입니다. 우리는 누구입니까? 우리는 누가 되고 싶어 합...
조직 혁신의 새로운 미래.『게이미피케이션 - 변화를 위한 최고의 엔진』리뷰 예능 교양프로그램에 출연한 주식투자 전문가는 이런 말을 했다. “사람들이 언제 지갑을 여는지를 보면 투자할 곳을 알 수 있다.” 즉, 사람들이 기꺼이 비용과 시간을 투자하는 것이 ... By 게임화저널 노유래 한국게임화연구원, 기업용 게이미피케이션 이러닝 시장 진출 게이미피케이션 전문기관인 한국게임화연구원(대표 석주원)은 온오프라인 통합 교육기관인 원라인에듀(대표 이주영)와 게이미피케이션 교육과정을 국내 기관과 기업에게 공급하는 이러닝 서비스... By 게임화저널 석주원 "인피니트 게이미피케이션" 리뷰 2011년에는 게이미피케이션이라는 단어가 전성기를 누렸으며 옥스퍼드 영어 사전의 "올해의 단어" 목록에 지명되었고, 그 이후로 많은 기업 경영진이 이해한다고 생각하는 트렌드 개념 ... By 게임화저널 석주원 한국게임화연구원, 엔에스아이(NSI) 업무협약(MOU) 체결 한국게임화연구원은 (재)엔에스아이(NSI, 이사장 강경식 前 부총리)와 채용 솔루션 지원과 보급의 성공적인 수행을 위해서 2024년 2월 27일, 오후 3시 엔에스아이(NSI) 회... By 게임화저널 석주원 한국게임화연구원, 엠나인아카데미와 게이미피케이션 교육과정 오픈 협약식 체결 한국게임화연구원은 엠나인아카데미와 게이미피케이션 교육 활성화를 위한 협약식을 체결했다고 밝혔다. 협약식은 9일 엠나인아카데미 본사에서 진행되었다. 한국게임화연구원 원장 김태규, 부... By 게임화저널 석주원 한국게임화연구원, ‘비즈니스 게이미피케이션’ 출간 게이미피케이션 전문기관인 한국게임화연구원(원장 김태규)은 1일, 비즈니스에서 게이미피케이션을 어떻게 활용할 수 있는지를 다룬 ‘비즈니스 게이피케이션’을 출간했다고 밝혔다.게이미피케... By 게임화저널 김태규 게이미피케이션이 인공지능 기술에서 왜 중요한가 게이미피케이션은 비게임 컨텍스트에서 게임 디자인 요소와 기법을 사용하여 사람들의 참여를 유도하고 동기를 부여하여 목표를 달성하도록 하는 것입니다. 인공 지능(AI)의 맥락에서 게임... By 게임화저널 김태규 인터넷신문윤리위원회, 「인터넷신문 윤리주간」 제정 인터넷신문 유일의 기사 및 광고에 대한 종합자율심의기구인 인터넷신문윤리위원회(위원장 이재진, 이하 인신윤위)가 ‘제1회 인터넷신문 윤리주간(이하 윤리주간)’을 처음으로 제정해 행사... By 게임화저널 석주원 한국게임화연구원, 게이미피케이션 교육 과정 1기 수료 한국게임화연구원은 '게이미피케이션 교육 I' 과정을 마쳤다고 3월 14일에 밝혔다.이번 교육 과정은 워크북 '비즈니스 게이미피케이션 I & II'를 활용해서 비즈니스에서의 목적, ... By 게임화저널 김태규 기업 인사 및 직무교육 프로그램을 선택할 때에 고려할 사항 기업 교육은 조직의 전반적인 목표와 전략에 맞춰 임직원의 지식, 기술 및 능력을 향상시키는 것을 목표로 한다. 이를 위해서 기업에서는 직원의 학습 및 발전과 관련된 다양한 교육을 ... By 게임화저널 김태규 크로아티아 은행 OTP Banka의 게이미피케이션 은행들은 이메일, 문자 메시지, 할인, 개인적인 전화연락 등 전통적인 방법으로 고객 모집을 하였지만, 점점 SNS를 활용하여 고객 정보 및 홍보를 하고 있으며 많이 보편화된 상황이... By 게임화저널 조경주 어린이와 청소년들의 정신건강에 도움을 주는 게이미피케이션 아직 통찰력과 긍정적인 방식의 극복 기술들을 충분히 발전시키지 못한 중고등학생과 같은 청소년들에게는 심각한 건강 문제들을 극복하는 것은 어려울 것이다.이러한 청소년들이 심각한 건강... By 게임화저널 석주원 박물관 게임화를 통한 참여와 재미 유네스코 세계 유산 중 하나인 스위스 알프스 융프라우에 대한 세계자연포럼(World Nature Forum) 박물관에서 게이미피케이션을 활용해서 관람객들의 재미와 경험을 극대화하였... By 게임화저널 조경주 혼합현실 골프 게임화 이미 가상과 실제 경험이 혼재된 혼합 현실(Mixed Reality)은 게이미피케이션 뿐만 아니라 널리 활용되고 있다. 아래의 스마트 어반 골프(smart urban golf)라는... By 게임화저널 석주원 가짜 뉴스에 대한 소셜 임팩트 게임 스웨덴 게임 개발자가 만들었으, 전체적인 아이디어는 2016년 미국 트럼프 가짜 뉴스를 만든 10대 마케도니아 청소년에서 영감을 받아서 가짜 뉴스 배포에 대한 웹 게이미피케이션을 ... By 게임화저널 조경주 인터넷신문 대상 "22대 국회의원선거 대비 인터넷언론서 공정선거보도 설명회" 개최 인터넷신문윤리위원회(위원장 민병호)가 인터넷선거보도심의위원회(위원장 여상훈)와 공동으로 오는 29일(수) 한국프레스센터 19층 매화홀에서 <제22대 국회의원선거 대비 인터넷언... By 게임화저널 석주원 패션뷰티 애플리케이션 내 게임을 활용하기 인도 전자상거래 회사 플립카트(Flipkart) 소속의 패션 뷰티회사 민트라(Myntra)는 게이미피케이션을 활용하여 플레이를 하고 아래에서 언급하는 것들을 획득하는 게임 체계를 ... By 게임화저널 김태규 재난방지교육 게임 많은 게임들이 재난교육용으로 게임화되어 개발 및 활용되고 있다. 특히 일본에서는 아날로그 카드게임(가루타, Karuta) 또는 보드게임(스고로쿠, Sugoroku) 같은 형식을 바... By 게임화저널 석주원 불안 장애 극복 게이미피케이션 수년 전에 소테리아(Soteria – Dreams as Money)라는 불안 장애 극복을 위한 심리치료를 위하여 싱글 플레이어용 3D 어드벤처 게임이 출시되었다. 관련 연구들을 바... By 게임화저널 김태규 롱테일과 게이미피케이션 롱테일(Long Tail, 긴 꼬리)라는 말이 있다. 상위 20%의 제품이 전체 매출의 80%를 차지한다거나, 상위 20%의 게이머가 전체 게임 매출의 80%를 담당하는 식의 '파... By 게임화저널 조경주 인터넷신문위원회, “AI 시대, 인터넷신문과 윤리” 포럼개최 인터넷신문위원회(위원장 민병호, 이하 인신위)가 “AI 시대, 인터넷신문과 윤리”라는 주제로 한국프레스센터에서 ‘뉴미디어 윤리조찬포럼’을 갖는다.한국언론진흥재단의 지원으로 이달 1... By 게임화저널 석주원 게임을 통해서 자국의 언어와 문화를 알리기 독일문화원이라고 할 수 있는 괴테 인스티튜트(Goethe Institut)는 다른 나라들의 국가 문화원과 마찬가지로 세계 사람들에게 독일을 알리고자 하는 목표를 가지고 있다. 언어... By 게임화저널 김태규 VIEW MORE
기사 게임을 활용한 채용 방법 '오위위(Owiwi)' 정식 출시 오위위, 인터랙티브 AI 게임 체험을 활용한 혁신적 채용 플랫폼 출시 게임을 활용해 직무 적합성을 평가하는 AI 채용 솔루션 '오위위(Owiwi)'가 국내 정식 출시된다. 한국게임... By 게임화저널 김태규 오피니언 왜 한국만 이스포츠/게임 산업과 게이미피케이션과의 격차가 크게 존재하는가 이 글은 국제 게임기반 학습 저널 (International Journal of Game-Based Learning)에 2022년에 게제된 "The Gap Between Korea... By 게임화저널 김태규 기사 한국게임화연구원, 게이미피케이션 교육 과정 1기 수료 한국게임화연구원은 '게이미피케이션 교육 I' 과정을 마쳤다고 3월 14일에 밝혔다.이번 교육 과정은 워크북 '비즈니스 게이미피케이션 I & II'를 활용해서 비즈니스에서의 목적, ... By 게임화저널 김태규 리뷰 "슈퍼베터(Super Better)" 리뷰 I 해외 유명 게이미피케이션 전문가로 꼽히는 제인 맥고니걸(Jane McGonigal)은 자신의 과거 뇌진탕 경험 및 회복과정을 바탕으로 슈퍼베터(훨씬 더 나아진다는 뜻)의 책을 냈었... By 게임화저널 김태규 오피니언 "인피니트 게이미피케이션" 서적에 대한 견해 "인피니트 게이미피케이션"은 매력적인 디지털 경험을 만드는 데 있어 게이미피케이션의 힘을 탐구하는 책입니다. 저자인 토비 베레스포드는 게이미피케이션 분야의 저명한 글로벌 전문가 중... By 게임화저널 김태규 리뷰 투자 교육, ‘Let's Invest Together!’ 애플리케이션 리뷰 규제당국이나 금융 공급자들(금융기관들)의 입장이 아니라, 금융 생태계와 소비자의 입장이라면 가장 문제가 되는 이슈 중의 하나는 금융 문해력(financial literacy)이 낮... By 게임화저널 석주원 기사 인터넷신문윤리위원회, 「자율심의 반영 표기」 권장 캠페인 전개 인터넷신문 유일의 기사 및 광고 종합자율심의기구인 인터넷신문윤리위원회(이하 인신윤위, 위원장 이재진)가 ‘인터넷신문 윤리주간 2024’를 맞아 자율심의 참여서약사를 대상으로 ‘자율... By 게임화저널 석주원 기사 인터넷신문윤리위원회, 2024년도 인터넷신문 윤리 인식조사 결과 발표 인터넷신문을 접하는 이용자가 가장 심각하게 생각하는 인터넷신문 윤리는 ‘광고성 기사’인 반면, 인터넷신문 종사자(이하 종사자)는 ‘표절’이 가장 큰 문제라고 인식한다는 조사결과가 ... By 게임화저널 석주원 기사 인터넷신문윤리위원회, 2023년 기사 및 광고 자율심의 결과 발표 인터넷신문윤리위원회(위원장 이재진, 이하 인신윤위)가 총 910개 인터넷신문을 대상으로 실시한 2023년 기사 및 광고에 대한 자율심의 결과를 18일 발표했다. 총 25,566건의... By 게임화저널 석주원 기사 인터넷신문윤리위원회, ‘오차범위 내 서열화’ 보도 주의 촉구 인터넷신문의 기사 및 광고에 대한 유일한 종합 심의기구인 인터넷신문윤리위원회(위원장 이재진, 이하 인신윤위)는 제22대 국회의원 선거를 한달 앞둔 시점에서 여론조사 결과 보도시에 ... By 게임화저널 석주원 VIEW MORE
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